Искусственный интеллект помог археологам разгадать тайну римской игры
Старый плоский кусок известняка, испещрённый перекрещивающимися бороздками, выглядел как игровая доска. Однако, в течение почти целого столетия так никто и не разобрался, как в эту игру играют. Современные исследователи применили технологии искусственного интеллекта для попытки воссоздания правил и обнаружили, что доска, вероятно, использовалась в так называемой «блокирующей» игре, в которую играли древние римляне.
Инновационный подход к пониманию, как велась эта игра, состоял в том, чтобы некие виртуальные игроки могли протестировать более 100 наборов всевозможных игровых правил с тем, чтобы в конечном счёте определить, какой набор правил лучше соответствует характеру следов износа на известняковой доске, сообщается в статье голландских археологов в февральском журнале Antiquity.
Известный швейцарский археолог Вероник Дазен назвала представленное ими исследование «новаторским» и добавила, что предложенный метод может быть использован для изучения и других «утраченных» игр. «Результаты исследования должны побудить учёных заново обратить внимание на граффити римского периода, которые тоже могли оказаться досками для игр, не описанных в древних текстах», — говорит она.
Известняковая доска диаметром около 20 сантиметров была найдена в голландском городе Херлен, и сейчас выставлена в местном музее. Примечательно, что Херлен расположен на месте римского города Кориоваллум. Археологический контекст этой доски неизвестен, как нет и никаких упоминаний о подобной игре во времена Римской империи, которая просуществовала в этом регионе до пятого века.
Учитывая размер игрового поля, в игре, предположительно, участвовало всего два игрока. В своих экспериментах исследователи использовали игровую систему Ludii с искусственным интеллектом, чтобы два виртуальных игрока сыграли друг с другом тысячи всевозможных партий, в том числе основанных на уже известных правилах более поздних игр. Ludii использует специализированный «язык описания игр» для управления своими виртуальными игроками. В данном случае игры моделировались для тестирования различных сочетаний фигур и ходов с тем, чтобы учёные потом смогли определить, какие правила могли бы привести к видимым следам износа на доске.
Результаты эксперимента показали, что на известняковой доске по крайней мере один игрок по очереди размещал четыре фишки в бороздках, а его соперник — две. Видимо, побеждал тот, кому дольше удавалось избегать блокировки.
Примечательно, что теперь в игру, получившую название Ludus Coriovalli («игра из Кориоваллума»), теперь можно сыграть онлайн против компьютера.
Считается, что в подобные игры с блокировками в Европе играли только в Средние века. Го и домино — это уже более современные блокирующие игры, но Ludus Coriovalli не похожа ни на одну из них.
Некоторые исследователи истории игр говорят, что это исследование является началом важного прорыва.
«Если бы было больше известно о содержании той или иной игры, то у нас было бы больше понимания того, какую роль она играла в социальной жизни прошлого”, — комментируют статью антропологи, не принимавшие непосредственного участия в исследовании.
Уже упомянутая археолог Вероник Дазен, ранее возглавлявшая проект Locus Ludi по изучению древних настольных игр и других развлечений, отмечает, что когда-то настольные игры на блокирование были довольно популярны в Европе, а их названия на разных языках часто связывались с охотой. Однако, до сих пор не было никаких свидетельств тому, что римляне знали об этом виде игр. «Игры могут существовать веками, но иногда они появляются, а иногда исчезают», – говорит она.
Источник: ScienceNews
Изображение только для иллюстрации. Источник: Freepik.com

